2011年1月12日 星期三

[翻譯] EJ 射擊獵分析 (簡譯)

以下言論不代表本台(?)立場, 另外這是簡譯, 要詳細內容請自己去看或自己翻譯 XD
我會選擇簡譯是因為我發現每次要完全翻譯都一定會富奸 囧>

原文: http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_marksmanship/




1.0 介紹

本文內容乃基於 Riding (PvE), 它不一定適用於 PvP, 單刷, 五人副本

2.0 天賦, 銘文, 以及種族

2.1 天賦類型

作者推薦前期用天賦:
英文: http://wowtal.com/#k=kB2Z9vVA.a8t.hunter.P0Nbn
中文: http://wowbox.meetgee.com/tal/#cchcZfRGoGoMuroz

任何的 PvE 形射擊(MM)獵人都必須包含下列天賦, 共 24/31 點, 其餘可自由分配:
穿喉(Go for the Throat/GftT),
效率(Efficiency/Eff),
攻擊敵人(Sic'Em/SE<-明明是"咬他!"),
強化穩固射擊(Improved Steady Shot/ISS),
仔細瞄準(CarefulAim/CA),
穿透射擊(Piercing Shots/PS),
急速回能(Rapid Recuperation/RR),
狙擊大師(Master Marksman/MMM),
準備就緒(Readiness),
疾影術(Posthaste/PH),
以及奇美拉射擊(Chimera Shot/CS)


剩下的7 點建議是少花費5~7點給以下常用或最佳DPS效率的天賦:急速殺戮(Rapid Killing/RK), 沉默射擊(Silencing Shot/SilS), 震盪狙擊(Concussive Barrage/CB), 連環火網(Bombardment/Bomb), 強擊光環(Trueshot Aura/TSA), 終結(Termination/Term), 以及抵抗無用(Resistance is Futile/RiF) We are the Borg. You will be assimilated. Your biological and technological distinctiveness will be added to our own. Resistance is futile.
最後兩點也可以考慮放在死亡標記(Marked for Death/MfD)

關於這7點天賦, 射擊天賦沒有所謂的最佳選, 只有不該選的爛蘋果. 在分配的時候最好還是依照你的團隊需求, 遊戲風格以及個人喜好來加以分配, 其餘的10點建議分配給另外兩系, 至少8 點花在野獸控制(BM)強化寵物, 剩下的2 點可以丟在生存(SV)的尋路

2.1.1 射擊天賦細節

穿喉: 幫助你維持寵物的集中值, 用以支援新改的寵物天賦野外狩獵 (Wild Hunt/WH)不適用於跑位戰.


效率: 有效降低對加速的需求 (加速可以加快回集中值)

急速殺戮: 非必選, 適用10人以下副本, 小兵戰好用, 要點的話建議1 點就好

攻擊敵人: 另一個維持寵物集中值好將寵物DPS最佳化的天賦

強化穩固射擊: 提供15% 加速, 影響平射以及集中值回復速度

仔細瞄準: 在 Cata 暴擊率低下的環境中, 即使只支援前20%也還是非常有用

沉默射擊: 不用錢無GCD 沉默對手三秒, 在經常需要斷法的 Cata 環境下絕對是居家旅遊必備良藥; 不過因為無傷害, 有些人可能不想點, 強烈推薦 /讚

震盪射擊: 偏向PvP 的天賦, 適用於風箏手或單刷, 一般來說不會很推薦這個天賦

穿透射擊: 可以累加的流血DOT; 好傷害, 啞拉奈嘎?

連環火網: 當對手有三名以上這天賦幾乎是必然觸發; 非必選, 但是一旦你需要 AE (例如某個該死的岩蟲) 這個天賦的影響不可謂不大

強擊光環: 10% AP 很好很強大, 只是問題是在團隊中往往有別的職業buff取代它; 即然只花一點, 通常還是建議選它, 單刷跑五人送禮自用兩相宜


終結: 某些情況好用, 但是問題是20%以下HP時, 免錢的擊殺將會是優先選項; 如果有用奇美拉雕文那就建議點這個, 沒有的話基本上不推

抵抗無用: 基本上這是給單刷或PvP 用, 一發抵過兩發祕法, 但是第一它基本上跟攻擊敵人天賦的好處相抵消, 第二則是木樁無用

急速回能: 等於提供額外集中值讓你多射幾發祕法

狙擊大師: 讓你大約三輪攻擊或每20秒(期望: 8~9穩固)就能有一發免費的瞄射

準備就緒: 重置技能, 用了之後考試都拿一百分

疾影術: 主要是為了縮短急速射擊CD, 跑速增加的部分就當作賺到吧

死亡標記: 多目標戰好用, 單人戰鬥無用, 非必選

奇美拉射擊: 主力之一, 能不選嗎?

2.1.2 野獸控制天賦細節

強化擊殺命令: 如果你有選擇抵抗無用那就還不錯, 不然對甚少使用擊殺命令的射擊
              獵來說並不怎麼好用

天人合一: 等於提供(Lv85)額外 64/128/191 AP, 推薦

野獸戒律: 也是維持寵物集中值, 支援 WH 的天賦; 在初期環境建議點滿此天賦

尋路: 在PvE 環境中不怎麼需要, 不建議

靈魂連結: 如果老是滅團可以考慮這個, 不過一般來說還是不推薦

狂亂: 在所有非射擊天賦中, 這是很不錯的 DPS 加成天賦 - 只要你的寵物還活著

強化治療寵物: 對所有有解debuff強迫症的補師來說這天賦很好, 但是對獵人來說恐怕不怎麼值得

2.1.3 生存天賦細節

荒野遊俠: 拓荒天賦, 但是老是撲火的話這天賦也救不了你

尋路: 狂亂點滿後, 這是第二好的天賦

強化毒蛇釘刺: 這對射擊來說不怎麼好用, 特別是跟狂亂以及尋路相比

以下的天賦除了特化種獵人, 並沒有對DPS有顯著效益因此略過

2.2 雕文

2.2.1 主雕文

穩固射擊: 目標有毒蛇 +10% 傷害

祕法射擊: +12% 傷害, 對於第二常用的特殊攻擊來說這加成很不錯

奇美拉射擊: 除非你能做到CD一到必射, 不然對大部分的獵人來說都沒效益

擊殺射擊: 若擊殺沒殺死敵人則立刻重置, 由於HP限制故效益有限, 但還是推

急速射擊: 在急速狀態下增加10% 加速, 整體效率不是很好

毒蛇釘刺: 增加6% 爆擊率, 效率更糟糕 (穿條紅內褲搞不好比較有效率)

瞄準射擊: 開玩笑用的雕文, 完全無用, 不推薦

暈眩獵物: 對PvE 完全無益處 (<- PvP 方面我也不看好...)

2.2.2 大雕文

沉默射擊: 大概比瞄準射擊雕文以及暈眩獵物雕文好上那麼一點

陷阱發射器: 勉強Cover一點集中值支出, 沒在用發射器的... 就沒用

獻祭陷阱: 搞笑用雕文第二發

毒蛇陷阱: 偏 PvP 雕文

誤導: 單刷用

逃脫: 天有不測風雲, 有用有保庇
基本上沒幾個增加DPS用的, 看情況選對你比較有用的吧

2.2.3 小雕文

你高興就好, 作者推薦: 假死雕文, 癒寵雕文, 復活寵物雕文

2.3 種族

DPS模擬效益:
獸人 > 食人妖拿弓 > 狼人 > 矮人拿槍 > 食人妖不拿弓 > 哥不林 > 德萊尼 > 夜精 > 人類 > 被遺忘者 > 矮人不拿槍(娘砲) > 牛頭人 > 血精 (百合一族)

3.0 屬性

請注意因為裝備屬性加權的關係, 第二屬性(爆擊, 精通, 加速)可能會有微妙的排序更動, 但基本上需求重點還是如下所示:

遠程DPS >> 敏捷 > 命中 = 2 AP > 爆擊 > 精通 > 加速 >> 耐力
(爆擊跟加速在85的效益本來就各有所爭, 我比較訝異的是精通的排序在加速前面)

3.1 遠程 DPS

只有遠程武器會提供的屬性(廢話), 別管其他屬性, 直接看 DPS 高的就對了; 如果
有同樣 DPS, 同樣屬性的遠程, 那麼選擇速度慢的會稍微提高一點點攻擊力
(目前最快的平民武器就是打競技場弓; 事實上, 所有可以換的藍裝中, 戰場裝是很
不錯的選擇 - 有 +70agi(2set), +190agi(4set); item level 可以蓋掉韌性吃掉
的部分)

3.2 敏捷(AGI)

1 AGI = 2 AP 以及 1/324.85 = 0.0031% 爆擊率 或 0.552 爆擊等級

加上 5% 屬性加成以及 5% AGI 全鎖甲加成加上 10% AP buff

1 AGI -> 1.1 AGI = 2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff)  以及 1.1/324.85 = 0.0034% 爆擊率 或 0.607 爆擊等級

對獵人來說敏捷沒有邊際效益

3.3 命中機會與機率

120.109 命中等級 = 1% 命中

命中曾經是最重要的屬性, 但是現在敏捷更為重要! 命中可以重鑄, 所以不要為了這個屬性浪費你的寶石以及副魔

注意, 就算100% 命中, 從前面射BOSS還是可以擋格你的攻擊, 務必肛肛好

3.4 ATTACK POWER (AP)

基本上除了一些例外你不會在裝備上看到它, 算上加成, 2 AP 只約等於0.75 AGI
(而且還沒有爆擊! 除非大幅超前, 不然還是用敏捷比較划算)

3.5 爆擊機會與機率

179.28 爆擊等級 = 1% 爆擊

在所有第二屬性中, 和天賦彼此支援的爆擊是最為重要的, 盡可能堆高它

如果你有仔細瞄準(30%/60%) 軟上限是 40.6%
(但是目前的裝備很難辦到吧 XD)

3.6 精通以及精通等級

179.28 精通等級能增加 1.8% 觸發狂野箭袋

這個屬性在85級的重要性比在80級時還低, 最主要是加速跟爆擊都會影響它

3.7 加速以及加速等級

128.057 加速等級 = 1% 加速

在低爆擊低狂野箭袋觸發的環境下, 目前加速是相當糟糕屬性; 而且DOT不吃加速,
基本上建議包含天賦以及裝備, 將加速撐到至少 5.4%, 盡可能把穩固壓在 1.5秒下
(這裡的1.5秒是指包含 Raid Buff, 一般五人幾乎不可能, 除非你有30%以上)

3.7.1 加速計算

計算 Raid Buff, 請自己去看

4.0 裝備與團隊預備

基本上, 選裝主要看 item level, 最重要的屬性遠程傷害跟敏捷都是基於 item level 增加的. 但是也別盲目跟隨item level, 要看該裝備提供的敏捷(武器就真的看item level 就好了 XD). 此外, 有洞有加分是萬年不變的道理. 還有要注意第二屬性; 以第二屬性來說, 命中跟爆擊一樣重要.

既然鎖甲專精提供 5% ,敏捷, 請直接忽略皮甲

4.1 寶石

目前最佳變換寶石應該是混沌影魂鑽石 (+54致命 以及 +3% 致命傷害/需要藍色寶石多於紅色), 不幸的是Bz人員在潘朵拉星休假中, 在Bz 解決這個問題前我們可以用別的替代方案. 他們包括了毀滅, 謎般, 無感. 另外一個選項是迅疾(54精通/奔跑加速). 雖然精通跟致命比起來是比較糟糕, 但是奔跑加速讓你可以用35敏捷取代鞋子的加速附魔, 自己取捨吧.

既然要堆敏捷, 那主要寶石是精緻的煉獄紅寶石 (+40敏捷)

為了達到變換寶石或很不錯的插槽加成的要求, 建議寶石如下:
黃色: 致命(20敏/致命), 熟捻(20敏/精通)以及比較不需要的靈巧(20敏/加速)
藍色: 閃爍(20敏/命中)

即使你缺乏命中, 插槽加成不好的話也別放閃爍魔眼石進藍色插槽或把加命中的寶石放進寶石插槽, 你犧牲掉的不只是直接的傷害數字, 而是更巨大的傷害可能性. 重鑄掉比較差的屬性是比較好的選擇 (例如加速跟精通).

4.2 加成特效

獵人T11稱為閃電衝能戰裝.

不管是兩件還四件特笑特效都爛死了, 給生存可能比較好, 但是對射擊來說, 有比較好
的散裝就穿散裝把; 沒有湊四件的必要. 詳細的解釋請參看原文

4.3 消耗品

風之精鍊藥劑 (300敏) 或戰鬥大鍋
加敏的食物
DPS 藥水就托維爾藥水 (25秒1200敏), 在急速或者嗜血時喝.

4.4 附魔

不包含專業加成, 最佳獵人附魔是: <- 聽起來好像頒獎典禮

頭部: 雷姆可汗秘藥 - 60 敏/ 35 加速 (雷姆可汗崇敬)
肩膀: 強效碎晶銘文 - 50 敏/ 25 精通 (瑟拉贊恩崇拜)
背部: 強效致命一擊 - 65 致命
胸部: 無雙屬性 - 20 屬性
護腕: 強效致命一擊 - 65 致命, 精確 - 50 命中
手套: 極效敏捷 - 20 敏 依然是最佳副魔
腰帶: 烏鋼腰帶扣環
腿部: 龍鱗護腿片
靴子: 刺客足音 - 20 敏/ 加快移動速度, 極效敏捷 - 35 敏, 或者精確 - 50 命中
雙手武器: 強力敏捷 - 130 敏
遠程武器: 地精X光瞄準鏡 - 觸發 800AP 10秒, R19威脅搜索裝置 - 88 命中

4.5 優化裝備/寶石/附魔/重鑄

基本
1. 別管命中, 把能給你最大DPS的裝備裝上去
2. 跟著之前所說的注意事項鑲上寶石

如果你的命中少於 961:

3A) 把加速或精通轉成命中
4A) 如果你還是沒到達命中, 也沒關係. 基本上不值得為了命中放棄敏捷, 除非插槽加成很棒, 那可以考慮用閃爍.

如果你的命中多於 961:
3B) 把沒有致命的裝備的命中重鑄成致命
4B) 把沒有加速或精通的裝備的命中重鑄成加速或精通, 端看你需要什麼

5. 一旦你命中滿了, 把所有未重鑄的命中/加速, 命中/精通裝備的加速或精通重鑄
   成致命 - 只要加速有達到基本要求

6. 交互重鑄微調優化這東西等你進入最終階段再說

5.0 專業

製皮的手腕 +130敏最棒, 接著就是珠寶的奇美拉瞳石這兩者能給予最大的DPS

以下專業跟珠寶差不多:
鍛造 - 開洞可增加80敏, 煉金 - 混合學讓你的藥劑多80敏加成, 附魔 - 戒指附魔增加80敏, 銘文 - 肩膀銘文比瑟拉贊恩多80敏

剩下專業更差:

裁縫 - 披風刺繡經過計算大約等於 50敏, 剝皮給的致命大約等於 27敏, 採藥新增加的加速DPS換算約20敏, 工程學: 齒輪大概值 20敏, 玩具不少, 採礦讓你壯一點但是不會打的比較大力.

6.3 DPS 最大化

DPS 第一規則就是別去談什麼 DPS, 射就對了. 請把自己訓練的人箭合一

6.3.1 技能排序

新的排序功能很好很強大, 請多加利用 (不想用也得用啊...)

6.4 射擊循環/優先

射擊獵沒有固定順序, 不同的加速會改變集中值進而改變技能使用. 但是不斷的射出奇美拉是基本功.

6.4.1 單一目標射擊優先序

1) 戰鬥前上印記
2) 戰鬥前誤導給坦克
3) 毒蛇釘刺 (如果目標會存活大於12秒)
4) 奇美拉射擊
5) 殺戮射擊
6) 急速殺戮
7) 準備就緒
8) 兩次穩固射擊 (如果強化穩固射擊 buff 少於 3~4 秒)
9) 瞄準射擊 (當觸發狙擊大師時)
10) 擊殺命令 (觸發抵抗無用, 而且寵物在目標上時)
11) 瞄準射擊 (當有足夠的集中值可以發射奇美拉射擊 (集中值 > 60))
12) 穩固射擊

一般起手勢: 毒蛇 - 奇美拉 - 急速殺戮 - 準備就緒 - 奇美拉, 經由模擬, 這可以稍微增加DPS

6.4.2 多重目標優先序

1) 戰鬥前對主要目標上印記 (沒時間就跳過)
2) 戰鬥前誤導給主坦
3) 戰鬥前準備好發射爆炸陷阱
4) 開頭把陷阱丟在坦克腳下
5) 多重射擊 (加上觸發的狂野箭袋)
6) 瞄準射擊 (如果集中值在50以下而且觸發了狙擊大師加上你的目標快死了)
7) 殺戮射擊 (如果集中值在50以下而且你的目標快死了)
8) 穩固射擊 (回復集中值好射出更多的多重, 可以連射兩次獲得強化穩固好更快的回復集中值)

通常不建議這種清小怪的AE場合使用急速殺戮跟準備就緒

6.5 射擊階段與循環

射擊獵有四個階段:
1) 奇美拉階段: 以射出奇美拉為首要目的, 在首領前 20% 血量
2) 一般階段: 使用一般的射擊優先序, 在首領血量的 80% 到 25% 或 20% - 如果你有點終結
3) 終結階段: 如果你有點出終結, 這個階段穩固可以幫助你恢復集中值. 在首領血量的 25% 到 20% 
4) 殺戮射擊階段: 這個階段可以使用殺戮射擊, 在首領血量的 20% 到 0%.

接下來是各種加速/雕文以及循環如何影響 DPS 的論文, 請自行前往觀看

7.0 Other Information

7.1 移動

走位戰一向不為射擊獵所擅長; 但是我們可以透過一些工具來減少影響

- 微步可以有效減少普攻的損失, 利用 Quartz 之類的工具監視你的普攻要到了就停下來讓他
- 如果要長時間走位記得切換成狐狸守護, 穩固是集中值的重要來源
- 只要有集中值我們有不少順發技能 (作者好樂觀 orz)
- 脫逃幫助你遠離麻煩 (真的好用, 只是有時候要調方向有點麻煩)
- 只要確定不會被攻擊豹守護是個移動的好選擇 (不是非常熟悉該王我是建議別輕易嘗試...)

多熟悉你的技能在走位戰中是很重要的

7.2 寵物

寵物選擇跟生存獵差不多, 基本上靈巧或殘暴並沒什麼差別, 主要還是看你高興或團隊buff需求

7.3 模組, 工具, 資料來源

Warcraft Hunter’s Union: 很不錯的獵人資訊網
Zeherah’s Hunter DPS Analyzer (Female Dwarf): 不錯的獵人模擬器
Petopia: 很不錯的獵人寵物資料來源

Quartz: 完備的施法條跟普攻計時很重要, 這是很不錯的 UI

EJ Hunter: Useful Addons/Mods thread 裡有更多的 UI 建議

翻譯END~



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